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网络游戏管理办法征意见稿起草者:玩家氪金不够

编辑:佚名      来源:财经新闻网      手游充值   氪金

2023-12-24 16:04:42 

财经新闻网消息:Vyt财经新闻网

12月22日,国家新闻出版总署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。Vyt财经新闻网

据中国新闻出版广电总局消息,国家新闻出版总署相关负责人表示,草案从保障和促进网络游戏产业繁荣健康发展出发,明确提出了以下问题:作为网络游戏经营单位的准入,设立了“保障和奖励”专章,提出了一系列激励措施,同时对保护未成年人和消费者权益做出了规定。草案起草过程中,通过多种方式广泛听取有关部门、行业协会、企业等各方的意见。该负责人表示,部门规章公开征求意见,是一个听取更多意见、完善的过程。国家新闻出版总署将认真研究各方对草案第十七条、第十八条等内容提出的关切和意见,并将继续听取有关部门、企业、用户和社会各界的意见。其他各方。 在此基础上进一步修改和完善。Vyt财经新闻网

根据征求意见稿,第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版运营单位不得在网络游戏中设置强制对战。Vyt财经新闻网

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第十八条【限制过度使用游戏和高消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导奖励。 网络游戏出版单位不得以投机、拍卖等方式提供或者纵容虚拟道具高价交易。各网络游戏必须设定用户充值限额,并在服务规则中予以公告。 对于用户的不合理消费行为,应当进行弹窗警示。Vyt财经新闻网

一位资深游戏玩家此前向澎湃新闻表示,如果每日登录礼包是免费的,那对游戏玩家来说就是免费福利,没必要限制。 首充礼包基本都是几块钱,是玩家一直保留的优惠礼包。 这两个限制实际上会让“非氪金”或者“微氪金”玩家得到的好处变少。Vyt财经新闻网

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多位游戏行业人士向澎湃新闻记者分析称,上述规定将对游戏的月活跃量、充值流量等数据产生影响。 一般游戏公司设定的首充金额为6元左右,这也是引导用户充值的重要手段。 一旦被封禁,可能会减少“氪金”玩家的数量。 “所有网络游戏必须设置用户充值限额”这一条款主要针对高度依赖高消费玩家的游戏,包括大部分MMO(多人网络游戏)、SLG(策略游戏)、二次元等游戏。 不过,也有业内人士表示,具体充值限额很难给出统一标准。 因此,这一规则的具体实施仍需考虑,但无疑会对一些“重氪”游戏产生影响。Vyt财经新闻网

不过,另一位游戏公司高管向澎湃新闻指出,“不允许日常登录”等规定对网络游戏运营影响不大。 更值得关注的是限制充值的条款,仅在此不做标注。 对于未成年人来说,大概率也会对成人充值进行限制,这也会对大范围的游戏公司产生影响。 目前尚不清楚是账户限制还是身份证限制,相关细节仍需进一步明确。Vyt财经新闻网

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12月22日,A股、H股游戏股大幅下跌。 Wind数据显示,网络游戏指数下跌9.76%,领跌概念板块。 个股方面,吉比特()跌26.76%,冰川网络()收跌17.28%,昆仑万维()、宝通科技()、盛天网络()等跌幅超10%,耀基科技()、大众点评科技()、灵魂网络()、三七互娱()等多只股票跌停。Vyt财经新闻网

港股方面,网易(9999.HK)收跌24.6%,鑫东公司(2400.HK)跌19.01%,中手游(0302.HK)跌16.78%,网龙(0777.HK)跌13.78% ,腾讯控股(0700.HK)跌12.35%,哔哩哔哩(9626.HK)、创梦天地(1119.HK)、火眼控股(1909.HK)、飞宇科技(1022.HK)等跌幅均超过7 %。Vyt财经新闻网

“《征求意见稿》对游戏行业的痛点观察极其准确、针对性极强。” 一位券商首席分析师告诉澎湃新闻。 “如果严格执行官方发布的管理措施,预计将覆盖大部分行业。 一些游戏厂商对整个游戏行业产生了广泛的影响。”Vyt财经新闻网

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